इलेक्ट्रॉनिक शैक्षिक खेल छात्रों का ध्यान आकर्षित करने और उन्हें विभिन्न अवधारणाओं को सिखाने का प्रयास करने वाले महत्वपूर्ण कार्यक्रमों में से एक है। यह एक ऐसा उपकरण है जो एक प्रतिस्पर्धी और मनोरंजक ढांचे में विशिष्ट शैक्षिक और शैक्षिक लक्ष्यों के साथ शैक्षिक सामग्री प्रदान करके सीखने और मनोरंजन को मिलाता है जो अनुमति देता है उन्हें अवधारणाओं और संज्ञानात्मक कौशल विकसित करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक शैक्षिक वातावरण के भीतर प्रभावी ढंग से अन्वेषण और प्रयोग करने की स्वतंत्रता। इसे सबसे दिलचस्प और आकर्षक शैक्षिक साधनों में से एक माना जाता है, क्योंकि यह ऑडियो-विजुअल प्रभावों का उपयोग करता है, जो बदले में एक से अधिक अर्थों को उत्तेजित करता है मनुष्य, सीखने को अधिक प्रभावी और रोचक बनाता है।
खाद्य खजाना खेल: यह छात्रों के उद्देश्य से एक परिवार के अनुकूल शैक्षिक खेल है। यह खाद्य समूहों के मुद्दे और खाद्य पिरामिड में उनके तत्वों, प्रत्येक समूह के लिए आवश्यक सर्विंग्स की संख्या, साथ ही प्राप्त कैलोरी के बारे में जागरूकता बढ़ाने पर केंद्रित है। इन समूहों के महत्व से परिचित कराने और सर्विंग्स और कैलोरी की गणना करने में उनकी क्षमताओं को विकसित करने के लिए स्वस्थ व्यंजन के अलावा समूह की वस्तुओं से।
यह इलेक्ट्रॉनिक गेम महामारी की स्थिति के जवाब में और यूनिसेफ के सहयोग से और शिक्षा मंत्रालय के साथ साझेदारी में पोषण-अनुकूल स्कूल कार्यक्रम के भीतर स्कूलों को बंद करने के लिए तैयार किया गया था।